La Gamificación como una nueva herramienta para utilizar a la hora de la planificación
Hace varias décadas viene pisando fuerte los juegos de consola. Cuando yo era pequeña era furor juegos como Family, Sega, Nintendo todes pasábamos horas jugando a diferentes juegos como el Mario, Mortal Kobat y otros.
A medida que paso el tiempo la tecnología evoluciono y con la llegada del internet se abrió una puerta a la globalización dando paso a los juegos multiplayer en red, pudiendo así interconectarse con cualquier persona del mundo en tiempo real.
¿Será que toda esta tecnología que ha atrapado a las infancias podamos llevarla a la aulas? Efectivamente a través de la gamificación podemos optimizar ciertos recursos que brindan los juegos para no solo ofrecer un contenido especifico sino también generar inclusión a través de diferentes estrategias que nos conecten con diferentes culturas, trabajar la grupalidad, la exploración en el manejo técnico de los software y hardware, el respeto y la empatía, las pulsiones emocionales que están implicadas al momento de relacionarse con otres a través de una pantalla.
Hacer un uso creativo de las tecnologías profundiza las posibilidades de aprendizaje y de estimulación en los sujetos que utilizan estos artefactos de manera exploratoria, social y creativa.
Nuestra intervención formará ciudadanos responsables y críticos en relación a las tecnologías digitales. Estas tecnologías van a estar enmarcadas dentro de un cierto contexto que va delimitar el contenido, este contenido será abordado a través de diferentes contenedores.
Para poder potenciar nuestro rol docente debemos despertar nuestra matriz de juego y recuperar nuestro valor como creadores porque vamos a ser los encargades de abriles la puerta para ir a jugar...
A continuación les dejo el link de la presentación de Susan De Angelis que presentó en el Primer Congreso Educativo Andino Patagónico que se realizó en el Instituto de Formación Docente El Bolsón.
Esta presentación fue la que utilicé junto a mi compañera Daiana para poder acercarles de forma breve el concepto de gamificación. A partir de este link podrán ahondar con más detalles algunos conceptos que en este post no describo y además les dejo el instagram de Susan para que puedan contactarse con ella y de esta forma poder explorar aún más diferentes formas de incluir el jugo en las aulas.
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